Spielwelt

Kaletha
Kaletha (Land) ist ein Flächenstaat, der sich vom Wehrtaler Hochgebirge, das recht knapp oberhalb des Äquators liegt, bis fast an die Ufer der südlichen See. Nur der Adelsstaat Sidonia trennt Kalehta von einem direktem Seeweg zu den nördlichen Königreichen (aka Mittellande oder alles an typischen LARP-Königreichen im mittelalterlich, europäischem Stil, die so gerne von vielen Gruppen bespielt werden. Nahöstlich angehaucht Gruppen werden wohl östliche Nachbarn Kalehtas sein. Kann man im Falle eines Falles im IT-Spiel rausfinden).

Kaletha (Oppidum/Stadt) ist die Hauptstadt des kalehtanischen Reiches. Alle zentralen Verwaltungsorgane befinden sich hier, seien sie nun staatlicher, militärischer oder religiöser Natur. Auch ist die Stadt der wichtigste Knotenpunkt des Ex -und Imports sowie des Binnenhandels Kalehtas. Vom Aufbau her besteht die Stadt aus drei großen Stadtteilen, dem Hafenviertel und einigen kleineren Nachbarschaften am Rande der Stadt.

Turlan ist eine altehrwürdige Metropole, welche südlich noch hinter den wilden Steppen liegt. Sie wurde vor Jahrhunderten von den ehemaligen Nomaden, den Bedir gegründet.

Wehrtal ist eine Stadt, die weit unten am südlichen Ende Kalehtas liegt, fast schon am Äquator der Welt. Ein Reisender sollte dennoch kein tropisches Klima erwarten, denn die Stadt liegt weit oben in einem Hochgebirge. Das Wetter hier ist rau, das Leben hart und die Berge voll von Gefahren. Nur hartgesottene Gesellen, die auch mal eine Nacht im Eis einstecken und einen Bären erwürgen können, überleben ihre Kindheit unter den Bedingungen Wehrtals, was den Südländern zurecht einen Ruf als wilde und furchtlose Krieger eingebracht hat. Neben mächtigen Kriegern finden sich in Wehrtal noch edle Erze, wertvolle Edelsteine und Zwerge, die wissen wie man solche Dinge vortrefflich verarbeitet. Man kann wohl sagen, dass Wehrtal die lohnenswerteste Annektion Kalehtas ist, wenn auch die schwerst verdiente.

Schwarzmoor (Orkmoor) ist ein Sumpf.

Inamtil (Großer Wald) ist ein großer Wald.

Kalethanische Heide ist

Sidonia ist

Goldene Hügel ist

Papierkram
Zivile Gesetze wie die Erwerbsregeln sind Richtlinien an welche sich die kalethanische Bevölkerung hält. Diese können und werden in der Regel misinterpretiert und enden in einem Gerichtsverfahren, welches darauf hinausläuft dass der Recht bekommt, der besser im bestechen ist.

Militärische Gesetze sind für das Verständnis der Hierarchie und der Rechte des Soldaten innerhalb des kalethanischen Heeres von Relevanz. Das Befehlsbuch umfasst alle Befehle des kalethanischen Heeres, welche für das ausführen von Manövern unabdingbar sind.

In Kaletha gibt es einige nennenswerte Verträge. Den Auxiliarvertrag um Teil des kalethanische Heeres zu werden. Den Besoldungsvertrag, welcher den Sold eines Soldaten im kalethanischen Heer festlegt. Die begehrten Bürgerrechte, welche einen in den Stand eines Civis erheben.

Die vierte Armee, das Expeditionsherr
Die vierte Armee, auch als das Expeditionsherr bekannt und reist an viele Orte immer auf der der Suche nach Handelspartnern, Soldaten oder kurz gesagt Profit. Ihre Militärstruktur ist wie bei anderer kalethanischer Armeen hierarchisch aufgebaut.

Besonders zu erwähnen ist hierbei die VI Kohorte der II Centurie, welche bekannt für ihre Abenteuer in und um Kaletha ist. (Sie ist vorallem desshalb besonders zu erwähnen, da dies die aktiv bespielte Kohorte ist.)

Politik
Die zehn reichsten Bürger der Republik formen den Rat der Zehn und sind somit die führenden Politiker Kalehtas. Unter ihre Zuständigkeit fallen das Vergeben aller Handelslizenzen (in den meisten fällen durch Bevollmächtigte ausgeführt), das Ernennen des Beamtenstabs, die außenpolitische Vertretung Kalehtas, das Dirigieren des staatlichen Geldflusses sowie die formelle Führung der Armee.

Das Patronat ist die Bezeichnung für die Stellung eines Herrn als Patron gegenüber seinen Freigelassenen und Schutzbefohlenen, der Klientel, zu denen er in einem gegenseitigen Treue-Verhältnis steht und deren Interessen er unter anderem vor Gericht vertritt.

Die Verbrecherringe sind Untergrundorganisationen, die sich mithilfe eines Pakts mit einem oder mehreren Ratsmitgliedern politische Immunität sichern.

Die Großbank zu Kaletha ist entgegen ihres Namens eine der eher kleinen Banken in Kaletha. Ihr Geschäft besteht zu einem erheblichen Anteil aus hochriskanten Lizenzspekulationen. Unter Anderem ist sie der aktuelle Lizenzhalter für das Filialgeschäft des kalethanischen Expeditionsheers.

Tradition & Kultur
Lieder in Kaletha (Jedes Land braucht eine Hymne)

Leben, Flora & Fauna
Sowohl in Kaletha als auch in den umliegenden Ländern leben viele gefährliche und auch besondere Wesen. Ob diese nun in den Bergen bei Wehrtal leben oder unter den Wüsten der Bedir, alles wird aufgezeichnet. Doch nicht nur Tiere, Monster oder andere Wesen werden notiert. Auch Kräuter, Pilze und andere Pflanzen haben einen Platz in den Büchern gefunden.

Flüsse und Seen in Kaletha

Tropen und Wälder in Kaletha

Geschichte
Weitreichende Ereignisse finden sich in der kalethanischen Zeitrechnung wieder. Doch auch Erzählungen von Abenteuern und Märchen sind Teil der kaletanischen Geschichte.

Religion & Mystik
Magie ist die Fähigkeit durch Willenskraft und rituelle Handlungen die arkanen Energieflüsse zu beeinflussen und so die Realität zu seinen Gunsten zu verändern.