Kalethanisches Börsenspekulationsspiel

Spielmaterialien
2 x 6 Spielsteine (Handelswaren), 1 x Beutel, 1 x Spielbrett (32 Felder mit Zielfeld(8x4), 6 Rundenwettfelder, 6 Gesamtsiegerwettfelder), 1 x W6

Aufbau

 * 1) Ein Satz Handelswaren wandert in den Beutel.
 * 2) Nun werden die Handelswaren einzeln, verdeckt wieder gezogen und der 2. Satz Handelswaren der Reihenfolge entsprechend auf dem 1. Feld übereinander platziert.
 * 3) Der 1. Satz Handelswaren wandert wieder in den Beutel zurück.

Ablauf
Der älteste Spieler ist Startspieler, danach kommt der Spieler rechts vom Startspieler zum Zug, usw. .

Zu Beginn jeder Runde muss jeder Spieler 1 Kupfer auf eins der Rundenwettfelder setzen.

Jeder Spieler muss sich in seinem Zug entscheiden ob er oder
 * 1) Eine Handelsware ziehen will

....2. Eine Wette platzieren will

1.Eine Handelsware ziehen.
Der Spieler zieht eine Handelsware aus dem Beutel und platziert es zwischen den Wettfeldern. Dann wird gewürfelt wie weit die gezogene Handelsware zieht. Jede darauf gestapelte Handelsware wird gleichzeitig mitgezogen, jede darunter zurückgelassen. Die ziehende Handelsware setzt sich oben auf die oberste vorhandene Handelsware auf dem neuen Feld auf. Die letzte Handelsware zieht die vollen W6, alle anderen ziehen W3 (1,2=1 3,4=2 5,6=3). Wenn alle 6 Steine aus dem Beutel gezogen sind ist die Runde beendet.

2. Eine Wette platzieren
Wenn ein Spieler eine Wette platzieren möchte entscheidet er sich ob er eine Wette auf das Rundenergebnis setzen will oder auf das Gesamtergebnis.

Rundenergebnis
Der Spieler setzt bei einer Handelsware, das nicht das führende ist den von ihm vohrer gesetzten Kupferbetrag +1 auf das Wettfeld

Gesamtergebnis
Der Spieler setzt ein Kupfer pro Viertel, das die führende Handelsware durchschritten hat.

Rundenende
Das Rundenende ist erreicht wenn alle 6 Handelswaren aus dem Beutel auf dem Brett liegen. Die vorderste oberste Handelsware ist der Gewinner der Runde. Alles was auf den Rundenwettfeldern liegt wird an die Spieler die auf die 1.Handelsware gesetzt hatten ausgezahlt. Überzähliges Kupfer wird einzeln unter den Gewinnern ausgewürfelt. Wenn kein Spieler auf die vorderste Handelsware gesetzt hatte wird alles Kupfer auf den Rundenwettfeldern am Ende der nächsten Runde zusätzlich an die Gewinner ausgeschüttet.

Spielende
Das Spiel endet wenn die Erste Handelsware das Ziel erreicht. Dann wird ein sofortiges Rundenende durchgeführt. Danach werden nach selbem Muster die Gesamtsiegerwettfelder geleert.

Anmerkungen der heutigen Testspielrunde (17.01): Aktive Eingriffsmöglichkeit in das Brett erwünscht, kombiniert mit einer Wette ganz zu Beginn auf den Gesamtsieg (Nachteil kein Nachjoinen oder rausfallen mehr möglich) ansonsten Bedenken darüber ob nachvollziehbar bleibt wer wohin was gesetzt hat.